"iBomber Defense" - Campagne de l'Axe - 07. Méditerranée orientale: Tigershark (1)
Carte des routes empruntées par les unités ennemies au niveau de la Méditerranée orientale «Tigershark» dans le jeu vidéo «iBomber Defense». Le chemin bleu indique les avions.

La mission numéro sept de la campagne de l'Axe vous confronte désormais à un total de quarante vagues d'ennemis, tous s'approchant de trois chemins différents du sud-ouest. Les navires de la marine commenceront le niveau, mais assurez-vous que vous êtes prêt pour la vague 20 lorsque l'avion se présentera.

Le placement de la tourelle doit se concentrer sur l'utilisation de l'espace le plus proche de l'endroit où les chemins se rencontrent vers l'est de la carte le long de la petite île où les chemins convergent.

Placement de la tourelle

Les premières tourelles placées devraient être deux tourelles de mitrailleuse sur la petite île sur les espaces en bas à droite et en haut à gauche. Le troisième espace en haut à droite devrait être occupé par un Inferno après que ces mitrailleuses et un troisième par la convergence soient mis à niveau au niveau maximum.

La vague 20 apporte avec elle des avions ennemis, donc placer une tourelle AA de niveau un devrait être une priorité absolue à la fin de la vague 19. Avant cela, construisez des canons sur les côtés nord et sud de la zone de convergence. Du niveau 20 à trente, travaillez pour obtenir une arme X de 2e niveau avec un boost maximum tout en travaillant sur plus de canon et AA si nécessaire.

Lorsque vous atteignez la dernière vague de vagues vers les derniers défis, économisez pour une deuxième X-Weapon et placez-la quelque part où elle peut obtenir un coup de pouce décent des tourelles à proximité. Il y aura une contre-attaque ici à un niveau futur, il vaut donc la peine de construire autant que possible, même si déjà surpuissant l'ennemi. Si vous le pouvez, essayez de vendre les tourelles de la petite île juste avant de terminer la mission et utilisez-les pour construire autre chose, car elles seront détruites dans les premiers instants de la contre-attaque.

Dépenses en points de victoire

La plupart du temps, tout est au maximum à ce stade avec 3 options à choisir et deux points à dépenser. J'ai décidé d'aller avec le 2ème niveau de l'arme X et de la réparation, car les tempêtes de feu de 2ème niveau servent toujours assez bien leur objectif. À ce stade, le Firestorm est la seule chose qui ne soit pas au niveau 3 (2).


Guide vidéo

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