"iBomber Defense" - Achsenkampagne - 07. Östliches Mittelmeer: Tigerhai (1)
Karte der Routen feindlicher Einheiten im östlichen Mittelmeerraum „Tigerhai“ im Videospiel „iBomber Defense“. Blauer Pfad kennzeichnet Flugzeuge.

Bei Mission Nummer sieben in der Achsenkampagne stehen Sie nun insgesamt vierzig Wellen von Feinden gegenüber, die sich alle von drei verschiedenen Pfaden aus dem Südwesten nähern. Marineschiffe starten das Level, aber stellen Sie sicher, dass Sie auf Welle 20 vorbereitet sind, wenn das Flugzeug auftaucht.

Die Platzierung des Turms sollte sich darauf konzentrieren, den Raum zu nutzen, der der Stelle am nächsten liegt, an der sich die Pfade östlich der Karte entlang der winzigen Insel treffen, auf der die Pfade zusammenlaufen.

Revolverplatzierung

Die ersten Türme sollten zwei Maschinengewehr-Türme auf der kleinen Insel unten rechts und oben links sein. Der dritte Platz oben rechts sollte von einem Inferno belegt werden, nachdem beide Maschinengewehre und ein dritter durch die Konvergenz auf das maximale Level aufgerüstet wurden.

Welle 20 bringt feindliche Flugzeuge mit sich, daher sollte die Platzierung eines AA-Turms der Stufe 1 am Ende von Welle 19 oberste Priorität haben. Bauen Sie zuvor einige Kanonen auf der Nord- und Südseite des Konvergenzgebiets. Von Level 20 bis 30 arbeiten Sie daran, eine X-Waffe der 2. Stufe mit maximalem Boost zu erhalten, während Sie nach Bedarf an mehr Kanonen und AA arbeiten.

Wenn Sie die letzte Wellenstrecke in Richtung der letzten Herausforderungen erreichen, sparen Sie sich eine zweite X-Waffe und platzieren Sie sie an einem Ort, an dem sie von den nahe gelegenen Türmen einen ordentlichen Schub erhalten kann. In einem zukünftigen Level wird es hier einen Gegenangriff geben, so dass es sich lohnt, so viel wie möglich aufzubauen, auch wenn der Feind bereits überwältigt ist. Wenn Sie können, versuchen Sie, die Türme der kleinen Insel kurz vor Abschluss der Mission zu verkaufen und damit etwas anderes zu bauen, da diese in den ersten Augenblicken des Gegenangriffs zerstört werden.

Siegpunktausgaben

An diesem Punkt ist fast alles voll, es bleiben 3 Optionen zur Auswahl und zwei Punkte zum Ausgeben. Ich habe mich für die 2. Stufe der X-Waffe und Reparatur entschieden, da Feuerstürme der 2. Stufe ihren Zweck immer noch recht gut erfüllen. Zu diesem Zeitpunkt ist der Feuersturm das einzige, was nicht auf Stufe 3 (2) ist.


Videoanleitung

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