Diese Anleitung behandelt das Level Allied Quick Play im westlichen Mittelmeerraum im Videospiel iBomber Defense. Im Inneren finden Sie ein Video-Durchspielen mit Kommentaren sowie detaillierte Anweisungen, wie und welche Türme platziert werden müssen, um Ihre Basis zu schützen und eine perfekte Bewertung zusammen mit allen drei Medaillen in diesem Level zu erzielen.

"iBomber Defense" - Allied Quick Play 02 - Westliches Mittelmeer (1)
Der Weg der feindlichen Einheiten im westlichen Mittelmeerraum.

Eine weitere einfache Schnellspiel-Mission: In der alliierten Version des westlichen Mittelmeers werden Sie nur einer Reihe gemischter Marineeinheiten gegenüberstehen, die durch ein Trio von Inseln zwischen einigen Festlandhalbinseln fahren und vom Südwesten in den Nordosten reisen. Diese Mission wird sich auf die Qualität der Türme und die Platzierung über der Quantität konzentrieren, da die Verwendung der wenigen optimalen Schusspositionen hier entscheidend sein wird.

Ausgaben für Siegpunkte:

Es muss nur ein Punkt ausgegeben werden, um Maschinengewehr-Geschütztürme auf Stufe drei zu bringen, was eine wichtige Hilfe bei dieser Mission sein wird.

"iBomber Defense" - Allied Quick Play 02 - Westliches Mittelmeer (2)
Anleitung zur Platzierung des Turmes.

Revolverplatzierung

Für den Zweck dieses Missionsleitfadens werde ich einen etwas anderen Ansatz als normal verfolgen, da die verwendete Strategie nur eine Handvoll Türme behandelt, die an strategischen Orten platziert sind. Ich werde einen Schritt-für-Schritt-Leitfaden für die Platzierung jedes Turmes einzeln durchgehen und sie Welle, an der sie platziert sind. Stellen Sie sicher, dass Sie sich auf das zweite Bild rechts beziehen, um die richtigen Positionen der genannten Punkte zu finden.

Welle 1: Beginnen Sie mit dem Bau und der vollständigen Aufrüstung eines Maschinengewehrs auf Stufe 3, das an der richtigen Stelle platziert ist EINDies ist die kleine Single-Spot-Insel in der Nähe der Einfahrt der Schiffe in die Karte. Behalte diesen Turm während des gesamten Levels im Auge, da du ihn gegen Ende reparieren musst.

Ende von Welle 4: Platzieren Sie einen MG-Turm der Stufe 1 am Punkt B., auf der Halbinsel des Festlandes an der Stelle, die am weitesten westlich im Wasser ragt. Upgrade auf Level 2 bei Welle 6 und Level 3 am Ende von Welle 8.

Welle 9: Platzieren Sie Ihr drittes und letztes Maschinengewehr an der richtigen Stelle D. am südlichsten Punkt der Nordinsel. Upgrade auf Level 2 bei Welle 10.

Ende von Welle 13: Platzieren Sie Ihren ersten Kanonenturm an einem Punkt C. Auf der südlichen Halbinsel zwei Felder rechts und ein Feld vom Maschinengewehr entfernt auf demselben Stück Land, das Sie zuvor gebaut haben.

Welle 16: Aktualisieren Sie den Punkt D. MG-Turm auf sein endgültiges Niveau (3).

Welle 17: Bauen Sie an einem Punkt eine zweite Kanone E. Das ist ein Quadrat nordöstlich von Punkt der Punkt D. Maschinengewehr, das Sie gerade aktualisiert haben.

Rüsten Sie von nun an Ihre erste Kanone bei Punkt C auf Stufe 2 auf, wenn Sie die Gelegenheit dazu haben, und überprüfen Sie Ihre Bleitürme auf mögliche Reparaturen. Es sollte ein Wrap mit dem sein, was Sie jetzt haben.


Videoanleitung

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